12prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul" The Illussion of Life ". 4) Mengapa 12 prinsip animasi muncul? 12 Prinsip animasi muncul atau diperkenalakan karena bertujuan untuk setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami. .
misel Banyak nih dari member yang baru belajar animasi nanya gimana caranya membuat animasi yang bagus. Selain dari basic yang sudah diajarkan dari Mimin biasanya juga menyarankan untuk belajar tentang 12 Prinsip Dasar Animasi. Sejarah Terbentuknya 12 Prinsip Dasar Animasi Prinsip dasar animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh dua orang animator kawakan dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul “The Illusion of Life ”. Prinsip dasar ini merupakan hasil eksperimen dan latihan keduanya. Juga, merupakan keinginan dari Disney sendiri untuk memikirkan suatu cara bagaimana membuat sebuah animasi semirip mungkin dengan gerakan nyata sebuah objek. Baik itu benda, hewan, maupun manusia. Selain itu, juga untuk menunjukkan bagaimana ekspresi dan kepribadian suatu karakter. Prinsip animasi tersebut diciptakan sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Nah, setelah tahu sejarahnya, kita lanjut nih bahas satu persatu apa saja prinsipnya. Timing and Spacing Pernah menghitung kecepatan suatu benda bergerak nggak? Kalau pernah, itulah yang dinamakan timing gaes. Sedangkan untuk Spacing adalah variasi cepat atau lambatnya suatu gerakan animasi. Timing dan spacing ini jadi satu kombinasi agar bisa menentukan suasana dalam animasi. Misalnya saja film action yang membutuhkan adegan-adegan cepat. Anticipation Yang kedua ada Anticipation nih gaes. Kalau Mimin bilangnya sih ini gerakan ancang-ancang sebelum gerakan utama pada animasi. Pernah lihat lomba lari, kan? Sebelumnya pasti ada start ancang-ancangnya dulu. Nah, kira-kira seperti itu contoh Anticipation. Mengapa Anticipation diperlukan sih gaes? Biar animasinya terlihat natural dan relate dengan keadaan nyata. Appeal Ketika kamu nonton animasi biasanya sekali lihat pasti kenal dong. Eh, ini anime ya? Wah, dari Disney ya? Ini pasti dari Dreamworks, kan? Nah, ciri khas yang bikin kamu langsung kenal style animasi ini bernama Appeal gaes. Karena kamu langsung mengenali gayanya, kamu jadi semakin tertarik untuk nonton, kan? Maka dari itu, Appeal ini salah satu cara membuat animasimu jadi menarik. Dan, jadi menarik itu enggak harus animasi yang lucu lho. Pages 1 2 3 4 SekolahAnimasi, Film dan Desain | International Design School Animasi menjadi karya hiburan spektakuler dari dahulu hingga saat ini. Dari anak-anak hingga dewasa memiliki kegemaran tersendiri ketika melihat tayangan animasi dengan berbagai jenisnya. Menurut sejarah, perjalanan animasi dimulai sejak tahun 1883 dari istilah stroboskopik dalam dasar sinematografi yaitu benda yang digerakkan dengan cara diketahui, animasi merupakan salah satu contoh tayangan gambar bergerak yang dimanipulasi agar seolah-olah terlihat nyata/ hidup. Dulunya, pembuatan animasi dilakukan dengan cara konvensional melalui media kertas yang kemudian ditampilkan pada komputer. Kemudian seiring berkembangnya waktu, teknologi komputer semakin canggih sehingga memungkinkan manusia Animator membuat animasi melalui komputer secara lebih cepat dan dapat dimanfaatkan untuk banyak hal, mulai dari hiburan, pendidikan, periklanan, dan lain sebagainya. Untuk mengetahui lebih jauh pengertian animasi, jenis, konsep serta peran animasi dalam kehidupan sehari-hari, simak penjelasan lengkapnya berikut Juga Pengertian desain grafis menurut para ahliApa itu Animasi?Wall-E 2008 IMDbAnimasi adalah metode di mana sebuah gambar atau objek dimanipulasi untuk menciptakan bentuk yang bergerak. Animasi diambil dari bahasa latin yaitu “anima” yang memiliki arti jiwa, hidup, semangat. Karakter animasi itu sendiri merupakan kumpulan gambar tulisan, objek benda, warna, dan efek khusus yang dibuat seolah–olah zaman tradisional, animasi dibuat dengan obyek gambar yang diwarnai dengan cat atau tangan pada lembaran seluloid transparan untuk dipamerkan dalam foto maupun film. Saat ini teknologi komputer mengubah segalanya, animasi semakin mudah dikerjakan dengan computer-generated imagery CGI. Jenis animasi sendiri cukup beragam; mulai dari animasi dua dimensi, animasi tiga dimensi, dan juga animasi stop animasi pada industri kreatif telah merambah luas dengan banyaknya animator-animator handal. Animator membuat berbagai karya animasi untuk industri film, televisi, iklan, olahraga, maupun animasi game. Banyak sekali studio animasi terkenal dunia, beberapa di antaranya adalahStudio Animasi Amerika Serikat DreamWorkS SKG, Filmation, Sony Pictures Animation, Walt Disney Pictures, Warner Animasi Kanada Atkinson Film-Arts, CineGroupe, Nelvana, National Film Board of Animasi Eropa Aardman Animation Inggris UK, Belvision Belgia, DIC Prancis, Centre for Animated Films Cacak Serbia, CreaSyn Studio Prancis, Red 3ye Productions Prancis.Studio Animasi Jepang Bandai Visual, Studio Ghibli, Sunrise, Tatsunoko Productions, Animasi China Beijing Xie Art, Colorland Hong Kong, Wang Film Productions Taiwan.Studio Animasi Filipina Toon Animasi Australia DisneyToon Studios, Liquid Animations, Yoram Gross Films / Flying Bark Juga Pengertian WindowsIlustrasi gambar pengertian animasi beberapa pengertian animasi dari para ahli, seperti inilah pendapatnyaWikipedia Animasi merupakan metode di mana gambar dimanipulasi untuk muncul sebagai gambar bergerak. 1Wikipedia, diakses 03 Februari 2021Wikipedia Inggris Animasi merupakan cara membuat film dari banyak gambar diam. Gambar tersebut di satukan satu demi satu, dan kemudian dimainkan dengan kecepatan speed’ untuk memberikan gerakan ilusi. 2Simple English Wikipedia, diakses 04 Februari 2021KBBI Animasi/animasi/ n acara televisi yang berbentuk rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak. 3Kamus Bahasa Indonesia Edisi Elektronik. Pusat Bahasa, 2008Kamus Oxford English Animasi merupakan proses pembuatan film, video, dan permainan komputer di mana gambar, model, atau gambar orang dan hewan tampaknya bergerak. 4Oxford Advanced Learner’s Dictionary, diakses 03 Februari 2021Kamus Oxford American English Animasi merupakan sebuah film di mana gambar manusia dan hewan tampaknya bergerak. 5Oxford Advanced American Dictionary, diakses 03 Februari 2021Hallas, John & Roger Manvell Animasi merupakan seni yang memberikan penglihatan gerakan dari suatu obyek yang tidak bergerak. 6Hallas, John & Roger Manvell, 1971. The technique of film animation, London The Local PressClarck Robinson Animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan, mempunyai kehidupan, kesenangan, ketajaman, dan kebahagiaan hidup. 7Harrap’s reference, harrap’s dictionary of arts and artists, London clarck Robinson, 1990 p. 97Ibiz Fernandez McGraw– Hill/ Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. 8Ibiz Fernandez McGraw– Hill/Osborn, California, 2002Adinda & Adjie Animasi merupakan serangkaian gambar gerak cepat yang continue atau terus-menerus yang memiliki hubungan satu dengan lainnya. Animasi yang awalnya hanya berupa rangkaian dari potongan-potongan gambar yang digerakkan sehingga terlihat hidup. 9Adinda & Adjie, 2011Menurut Vaughan Animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. 10Vaughan, 2004Maestri & Adindha Animasi dijelaskan sebagai seni dasar dalam mempelajari gerak suatu objek, gerakan merupakan fondasi utama agar suatu karakter terlihat nyata. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi. 11Maestri & Adindha, 2006The Making of Animation, Animasi diambil dari bahasa latin, “anima” yang artinya jiwa, hidup, nyawa, dan semangat. Animasi adalah gambar 2 dimensi yang seolah-olah bergerak, karena kemampuan otak untuk selalu menyimpan/mengingat gambar sebelumnya. 12The Making of Animation, 2004Bloop Animation Animasi adalah seni menghidupkan ilustrasi sebuah benda mati atau Studio Animasi adalah perubahan cepat dari gambar yang berurutan untuk menciptakan suatu ilusi gerakan. Lihat Juga Pengertian MultimediaSpring ini merupakan penjelasan rinci mengenai konsep dasar animasiMovie – Merupakan gerakan animasi movie clip yang dirangkai dengan menggunakan efek dan suara yang sejalan dengan alur gerakan animasi – Dalam dunia animasi merupakan bentuk berupa makhluk hidup dan benda mati yang disiapkan sebelum membuat sebuah animasi. Objek yang sudah digambar atau disiapkan akan dilakukan penambahan gerakan sesuai alur yang ditulis agar tercipta – Merupakan bagian dari cerita animasi dalam bentuk tulisan. Ada tiga kategori teks, yaitu teks statis, teks dinamis, dan teks – Merupakan penambahan elemen suara pada proyek animasi yang berguna untuk menyampaikan isi, pesan, maupun suasana cerita Juga Pengertian Layout Desain12 prinsip utama dalam membuat animasiPrinsip utama dalam pembuatan animasi pembuatan animasi, animator harus memperhatikan prinsip-prinsip berikutSolid Drawing Kemampuan Menggambar – Prinsip utama dalam pembuatan animasi yaitu kemampuan menggambar suatu objek dengan baik dan benar. Kemampuan menggambar seseorang juga harus memperhatikan komposisi dari objek agar terlihat realistis dan Waktu – Merupakan penentuan waktu yang tepat untuk memberikan gerakan pada karakter Antisipasi / Gerakan pendahulu – Prinsip animasi dalam membuat objek gerakan untuk tampil secara berurutan, sehingga penonton dapat memahami dan bisa menangkap penampilan animasi In & Ease Out Percepatan dan Perlambatan – Merupakan prinsip pengaturan waktu dan pengaturan tampilan sebuah animasi dari satu adegan ke adegan yang lain. Arcs Lengkungan – Merupakan keindahan gerakan pada bentuk karakter atau objek animasi dengan konstruksi gerakan halus. Model lengkungan Arcs ini bisa ke arah atas, bawah, samping kiri dan juga kanan. Misalnya, gerakan tumbuhan terbawa angin akan dibuat dengan sangat indah agar akan terlihat realistis. Follow Through and Overlapping Action Gerakan Pengikut – Prinsip ini merupakan gerakan penutup yang mengikuti gerak objek sebelum scene tiba-tiba Action Gerakan Pendukung – Merupakan gerakan tambahan pada animasi berupa aksi karakter dan ekspresi , agar terlihat seimbang dan and Strecth Menekan dan Melentur – Pembuatan gerakan animasi seakan-akan objek bereaksi menekan dan melentur, agar gerakan karakter semakin realistis dan Melebih-lebihkan – Prinsip untuk membuat suatu ekspresi dan aksi karakter yang lebih meyakinkan, seperti halnya karakter yang sangat lucu, atau sangat Ahead and Pose to Pose – Animator menyiapkan perencanaan pembuatan animasi dari awal. Pekerjaan dimulai dari membuat gambar objek, selanjutnya menciptakan gerakan demi gerakan untuk merangkai animasi yang Tata Gerak – Merupakan penataan gerak dengan membuat karakter berekspresi atau beraksi pada objek satu dan lainnya, agar penonton dapat mengenali objek atau karakter dalam Daya Tarik Karakter – Prinsip pembuatan animasi dengan memperhatikan kualitas bagusnya objek dari bentuk, gambar, karakter, suara, efek, dan karakter animasi. Upaya ini untuk memikat perhatian penonton agar lebih Juga Pengertian Adobe Acrobat ReaderKombinasi animasiKombinasi dalam pembuatan animasi 2D dan 3D – Merupakan teknik penggabungan Animasi 2D dengan 3D. Contoh animasi ini adalah film The Road to Eldorado, Titan dan & Live Shot – Merupakan teknik penggabungan Animasi 2D dengan Live Shot. Contohnya seperti film Space Jam, Osmosis Jones, dan & Live Shot – merupakan teknik penggabungan Animasi 3D dengan Live Shot. Contohnya yaitu, film Jurassic Park, Jurassic World, Lord of The King, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo, dan Juga 13 Aplikasi Kompres Foto PC & Mac TerbaikJenis-jenis animasiJenis-jenis animasi berdasarkan karakter dan teknik pembuatannya hadir dalam banyak jenis yang dibagi menjadi 2 sisi, berdasarkan bentuk karakter dan berdasarkan teknik pembuatannya. Simak penjelasannya berikut iniBerdasarkan bentuk karakter1. Animasi Sel Animasi TradisionalMerupakan jenis animasi generasi tertua yang dimulai pada abad 20. Kata cell diambil dari kata “celluloid” yaitu materi untuk membuat film gambar bergerak pada zaman dahulu. Animasi cell dibuat dari lembaran-lembaran animasi tunggal pada masing-masing sel terpisah kemudian digerakkan sedikit demi sedikit untuk menghasilkan animasi utuh. Animasi sel Cell Animation diciptakan oleh Earl Hud dan John Bray sekitar tahun 1914. Mereka menciptakan animasi cell untuk mempermudah pembuatan animasi. Traditional Animation Demo The Art of Aaron BlaiseAnimasi sel digerakkan dari rangkaian gambar obyek kemudian di transfer ke plastik transparan celluloid transparent dan diwarnai oleh Ink and Paint Department. Setelah proses selesai film akan direkam dengan multiplane camera dalam ruangan hitam dan obyek gerak akan dibuat terpisah dengan mengatur latar depan foreground dan belakang background yang statis. Cara ini juga termasuk siasat animator agar dapat memperbanyak pembuatan gambar. Saat ini animasi tradisional masih dipakai dalam computer dengan menggambar obyek melalui tablet khusus. Contoh animasi sel yaitu Pinocchio 1940, Animal Farm, Tom & Jerry, Akira, dan The Brak Animasi Stop MotionMerupakan film animasi yang dibuat dengan teknik manipulasi objek gambar yang difoto secara individual gerakan demi gerakan sehingga nantinya akan muncul gerakan independen saat rekaman foto diputar kembali. Stop motion juga sering disebut animasi claymation karena model pembuatannya sering menggunakan tanah liat. Selain itu ada model lain yang dapat digunakan seperti, boneka, plastisin. Stop motion juga dapat dibuat dengan bahan karakter dari kertas, kain, dan foto, karakter ini disebut dengan animasi cutout. Negative SpaceSeiring waktu karakter pembuatan animasi stop motion semakin beragam dan lebih sempurna dari zaman dahulu. Sebut saja film animasi stop motion ini yaitu The Nightmare Before Christmas 1993, Mary and Max 2009, Coraline 2009, The Boxtrolls 2014, Anomalisa 2015, Kubo and the Two Strings 2016, Isle of Dogs 2018, Missing Link 2019 dan masih banyak lagi. Referensi film animasi tersebut merupakan penggambaran karakter animasi stop motion dengan teknik gerakan yang sangat indah dan Animasi 2D 2 DimensiAnimasi 2D lebih biasa dikenal sebagai film kartun. Animasi dua dimensi atau 2D ditandai dengan karakter dan objeknya yang dibuat dalam ruang dua dimensi dan memiliki panjang x-axis dan Y-axis. Obyek dua dimensi 2D berasal dari sketsa atau gambar yang digerakkan atau dianimasikan dalam media komputer secara berurutan untuk menghasilkan gambar bergerak realistis atau tampak hidup. We Bare Bears Cartoon NetworkAnimasi jenis ini merupakan jenis animasi yang utama dalam pembuatan film animasi kartun, selain itu juga dipakai untuk animasi video pemasaran, iklan, promosi perusahaan, materi pendidikan video game, dan masih banyak lagi. Beberapa film kartun animasi 2D ini seperti, Tom & Jerry, Scooby Doo, Spongebob Squarepants dan Animasi 3D 3 DimensiAnimasi 3D adalah jenis animasi yang diciptakan dari gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animator menciptakan animasi 3D dengan memanipulasi model objek 3D dengan bantuan software komputer seperti 3Ds Max, Blender, Maya, Cinema 4D dan lainnya. Proses pembuatannya sendiri dibagi dalam tiga tahap, yaitu modelling, layout and animation, dan rendering. Spring BlenderTahap modelling adalah proses pembuatan objek 3D maupun karakter dalam animasi di komputer. Layout Anda animation adalah proses pengaturan posisi objek dan menggerakkan objek 3D agar menjadi animasi atau objek hidup. Kemudian langkah terakhir yaitu rendering, merupakan tahap mengolah semua proyek dari awal sampai akhir untuk mendapatkan hasil film semua pembuatan animasi 3D ini dikerjakan dengan software komputer dan juga disebut animasi CGI computer-generated imagery. Animasi 3D juga merupakan generasi lanjutan dari animasi 2D yang membedakan hanya bentuk model dan obyek. Beberapa film animasi 3D yang populer yaitu, Toy Story 2 , Finding Nemo, Happy Feet, Bugs Life, AntZ, Ice Age, Monster Inc. dan masih banyak Motions Graphics 2D Motion Graphics Motion DesignerMotion Graphics merupakan animasi desain grafis, yang berfokus pada kemampuan gerakan elemen grafis, bentuk, dan juga teks. Animasi ini biasanya dipakai untuk iklan, explainer videos, animasi judul film, telling a story, branding, promosi produk, dan animasi Animasi Jepang AnimeAnimasi dengan gaya jepang ini disebut dengan “Anime”. Animasi jepang ini memiliki karakteristik tersendiri dibandingkan dengan animasi buatan Eropa maupun Amerika. Anime Jepang dibuat dengan gambar tangan dan juga animasi komputer CGI. Selain itu, anime juga sering didasarkan pada komik Jepang yang disebut Manga dan Novel Grafis. Hyouka Muse IndonesiaKebanyakan kartun anime disukai bagi kalangan penggemar anime, genre dari anime ini juga beragam mulai dari genre dewasa, juga genre untuk anak-anak. Beberapa anime terkenal dari animasi jepang seperti, Kimi ini Todoke, My Neighbot Toroto, Princess Mononoke, Spirites Away, NiNoKuni, Modest Heroes, dan A Whisker Anime genre anak seperti Stand By Me Doraemon 2014, Doraemon 1979, Detective Conan 1996, Hataraku Saibou 2018, Captain Tsubasa 1983, Chibi Maruko-chan 1995, Tetsuwan Atom 1980, Tottoko Hamtarou 2000, dan masih banyak Teknik Pembuatannya1. Animasi FrameAnimasi frame merupakan teknik pembuatan animasi dengan menggunakan rangkaian gambar yang digerakkan bergantian dalam satuan fps frame per second. Animasi ini merupakan bagian teknik pembuatan animasi dari Adobe Flash atau Animate. Dengan Flash Anda dapat membuat animasi frame by frame dan animasi tweening. Membuat animasi Gusti Fathur RakhmanAnimasi Frame by Frame dibuat dengan cara menggerakkan objek atau gambar frame per frame secara berurutan dan memberikan kecepatan tertentu, sehingga gambar terlihat bergerak. Sedangkan Animasi motion tween atau tweening digunakan untuk membuat gerakan animasi yang teratur dengan prinsip objek dibuat di frame pertama dan terakhir saja, dan frame lainnya dibuat secara Animasi Path Animasi path Ardiansyah ZrvAnimasi Path merupakan teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek berdasarkan pada suatu garis yang telah ditentukan. Objek yang dibuat akan bergerak mengikuti lintasan garis awal hingga akhir, contohnya seperti animasi kereta api. Animator biasanya membuat animasi path dengan cara perulangan sehingga animasi objek dapat berjalan ulang hingga waktu Animasi Spline Animating splines in cinema 4D Aleksey VoznesenskiAnimasi Spline dibuat untuk menggerakkan objek mengikuti garis lintasan berbentuk kurva matematis. Berdasarkan hasilnya animasi spline ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Untuk mencoba membuat animasi ini dapat menggunakan software Flash atau Adobe Animate, di mana dalam pembuatannya Anda harus menambahkan action script agar menghasilkan lintasan kurva matematis dan menjadi animasi Animasi Sprite Sonic’s Halloween Mayhem Sprite AnimationAnimasi Sprite digunakan untuk membuat setiap objek bergerak secara mandiri sprite dengan tampilan latar belakang diam statis. Cukup berbeda dengan animasi sel dan animasi frame by frame, animasi sprite dapat membuat objek bergerak tidak dalam waktu bersamaan karena memiliki fps frame per second yang berbeda. Beberapa contoh animasi sprite seperti, animasi bola memantul, animasi burung terbang, animasi rotasi galaxy atau planet, dan Animasi ClayAnimasi ini sering disebut sebagai animasi boneka doll karena pembuatannya menggunakan model boneka dari tanah liat ataupun material lain. Teknik pembuatan animasi clay ini adalah salah satu cara untuk membuat animasi stop motion. Animasi ini dikerjakan dengan cara menggerakkan boneka perlahan-lahan, kemudian difoto secara berurutan, setelah proses pengambilan gambar obyek selesai, foto dijadikan rangkaian beruntun untuk dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga menghasilkan gerakan yang realistis dan unik. DISTORTION. A Stop motion Animation by GuldiesBeberapa animasi dari tanah liat atau animasi clay ini meliputi, Gumby, Wallace and Gromit, Robot Chicken, Bob the Builder, Shaun the Sheep dan Animasi KarakterAnimasi karakter ini banyak dikaitkan dengan proses pembuatan film animasi 3D. Animator harus merencanakan prinsip pembuatan karakter obyek animasi menggunakan model ekspresi, bentuk dan gerakan secara real time untuk menghasilkan animasi yang unik dan menarik. Pengerjaan animasi ini selalu menggunakan komputer, dan merancang sketsa model dengan cara manual yang nantinya dapat di scan untuk membuat modelling di komputer. 3D Animation Student Showcase 2020 Animation MentorPembuatan animasi karakter ini menggunakan software modelling dan animasi 3D meliputi, 3ds Max, Maya, Blender, dan sejenisnya. Selanjutnya proses editing animasi dalam video dengan menambahkan beberapa efek karakter dan juga suara Animasi VektorAnimasi vektor merupakan animasi yang dibuat dalam bentuk grafis vektor. Animasi ini memiliki tampilan grafis yang halus dan berkualitas jernih karena memiliki resolusi yang tinggi walaupun di ubah ukurannya. Program umum yang biasanya dipakai untuk mengerjakan animasi vektor ialah Adobe Flash saat ini Adobe Animate. ROUTINE leramakesBeberapa format vektor yang paling umum meliputi, AI, DXF AutoCAD DXF, CGM Computer Graphics Metafile, EPS Encapsulated PostScript, dan PDF Portable Document Format. Selain itu para animator juga menggunakan format EVA Extended Vector Animation yaitu format file vektor berbasis web, format ini paling popular di Juga Pengertian SmartphoneKesimpulan,Animasi merupakan sebuah teknik khusus untuk membuat gambar terlihat hidup dan bergerak dalam bentuk grafik komputer. Canggihnya teknologi saat ini mendorong para animator untuk menciptakan proyek animasi yang semakin hebat dan berkualitas. Karya animasi sendiri telah menjadi bagian dari hiburan kehidupan masyarakat seluruh dunia dengan beragam film animasi yang unik. Tidak heran, jika karya animasi tidak pernah mati dan selalu menjadi tontonan yang ulasan di atas, penulis berharap agar pembaca dapat memahami pengetahuan animasi mulai dari pengertian, konsep dasar, dan jenis-jenis animasi Bagikan artikel ini ke sosial media Anda agar semakin berguna dan bermanfaat. Jika ada sesuatu yang ingin ditanyakan mengenai animasi, silakan tulis di kolom komentar. Terima Kasih!Apa yang di maksud dengan animasi? Secara umum, animasi adalah rangkaian gambar bergerak dari kumpulan obyek yang disusun berurutan sesuai dengan alur cerita pada kecepatan waktu tertentu. Obyek yang digerakkan dapat berupa obyek makhluk hidup, benda, tulisan, angka, dan elemen lainnya.Apa perbedaan Animasi 2D dan 3D? Animasi 2D adalah usaha animator dalam menggerakkan obyek gambar dalam karakter dua dimensi 2D, sedangkan Animasi 3D adalah usaha animator dalam menggerakkan obyek gambar dalam karakter tiga dimensi 3D.Apa saja yang termasuk ke dalam software animasi? Software Animasi 2D; Adobe Animate, Synfig, Moho Pro 12, Pencil 2D, Anime Studio, dan masih banyak lagi. Software Animasi 3D; Blender, 3ds Max, Maya, KeyShot, Macromedia Director, dan masih banyak saja jenis-jenis animasi? Animasi dapat dikategorikan dalam beberapa jenis, namun secara umum pengetahuan jenis animasi ada 5 meliputi Animasi Tradisional Cell Animation, Animasi 2D, Animasi 3D, Motions Graphics, dan Animasi Stop Yunita Setiyaningsih Editor Rudi Dian ArifinArtikel terkaitApa itu Watermark?Apa itu Bitmap?Apa itu Vektor?Apa itu Thumbnail?Apa itu Esports?
Secaraumum, pengertian animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya.

Pada tahun 1981 melalui buku The Illusion of Life Disney Animation, memunculkan 12 prinsip animasi dengan tujuan menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Prinsip animasi ini didefinisikan oleh Thomas dan Ollie Johnston. Prinsip-prinsip animasi tersebut adalah sebagai berikut1 Squash And StretchSquash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur plastis pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai’ atau menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup misal manusia, binatang, creatures akan memberikan enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati misal gelas, meja, botol penerapan squash and stretch akan membuat mereka benda-benda mati tersebut tampak atau berlaku seperti benda Squash and Stretch pada animasi bola 2 AnticipationAnticipation adalah sebuah prinsip animasi di mana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter. Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major actions, misalnya di antara posisi berdiri dan berlari. Gambar. Contoh Anticipation pada Donal Bebek3 StagingStaging merupakan gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan sceneGambar. Contoh Staging4 Straight Ahead And Pose to PosePara animator menggunakan 2 pendekatan umum yang biasanya mereka pakai dalam menganimasikan, yaitu Straight Ahead dan Pose to Straight AheadGambar. Contoh Straight AheadStraight ahead adalah metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan Pose to Pose Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/animator Contoh Pose to Pose5 Follow Through And Overlapping ActionFollow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlariGambar. Follow ThroughOverlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling- silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului overlapping. Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk di Contoh Follow through dan Overlaping Action 6 Slow In And Slow OutSlow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow outterjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. ContohGambar. Skema Slow In dan Slow Out7 ArcArc ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. Semua gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti Contoh Arc8 Secondary ActionSecondary action adalah prinsip di mana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan Contoh Secondary ActionSecondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik9 TimingTiming adalah prinsip terpenting di dalam animasi. Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah AppealAppeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi Appeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan11 ExaggerationExaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat Solid DrawingSolid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame Animasi Frame By FrameSebelum mempelajari lebih lanjut tentang animasi frame by frame, ada baiknya peserta mengetahui tentang berbagai aplikasi software yang biasa digunakan dalam membuat animasi 2 dimensi. Aplikasi tersebut terdiri dari aplikasi yang berbayar dan aplikasi yang tidak berbayar. Aplikasi berbayar contohnya Adobe Flash Pro sekarang namanya diganti menjadi Adobe Animate pada seri Creative Cloud, Harmony, Anime Studio, dan lain-lain. Sedangkan untuk aplikasi yang tidak berbayar contohnya adalah Synfig, Tupi, Pencil 2D, Flipnote Studio, dan masih banyak lagi. Baik aplikasi yang berbayar maupun yang tidak berbayar mempunyai kelebihan dan kekurangan contoh praktek pada modul ini akan menggunakan aplikasi Adobe Flash Pro CS5. Aplikasi ini dipilih karena pada penerapan di dunia kerja, aplikasi ini paling sering sering Pengertian FrameFrame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas HVS dengan gambar yang sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame tidak dapat berdiri frame merupakan animasi yang paling sederhana, di mana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang ditunjukan bergantian. Pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps frame per second. Contoh animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap adalah frame di mana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Saudara membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. Blank Keyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada modul pppk informatika Pembelajaran 4. Multimedia, kembdikbud

12Prinsip Dasar Dunia Animasi. Sebelum memulai ke-12 prinsipnya, ada alasan mengapa seorang animator atau mereka yang membuat video animasi seperti Imaji harus menggunakan 12 prinsip tersebut. Melalui 12 prinsip tersebut nantinya animator dapat meng-capture atau menangkap momentum dari runtutan gambar sehingga tampak bergerak dan terlihat hidup.Meski memang sebenarnya ada banyak teori yang Pandemi Covid 19 jangan sampai menghentikan proses belajar mengajar. Saat ini Belajar dirumah menjadi salah satu cara yang diterapkan guna membantu pemerintah dalam upaya menghentikan penyebaran wabah. penggunaan internet pun menjadi salah satu media dalam penyampaian materi pembelajaran. setiap pembelajaran tentunya akan disertai dengan evaluasi hasil pembelajaran berupa uji kompetensi kemampuan baik dengan cara praktikum maupun teori dengan menyelesaikan soal latihan. Berikut contoh soal HOTs uji kompetensi untuk mata pelajaran Animasi 2 Dimensi Kompetensi Dasar KD Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D Vektor Soal Pilihan Ganda! Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang X pada huruf A, B, C, D, atau E, serta tuliskan alasannya! 1. Penggunaan bidang multimedia salah satunya adalah pembuatan animasi. Animasi merupakan sekumpulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk suatu rangkaian ilusi gerakan. Salah satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah animasi 2D iklan himbauan masyarakat. Animasi 2D digunakan untuk pembuatan iklan karena .... A. animasi 2D memiliki elemen-element yang cocok untuk dijadikan sebagai iklanB. animasi 2D terdiri dari gambar vektor sehingga memiliki kualitas yang baik C. animasi 2D merupakan alternatif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar lebih menarik D. animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk digunakan sebagai iklan. E. animasi 2D dapat menggunakan efek transisi dan efek fisual yang identik dengan iklan Alasan .......... 2. Salah satu siswa kelas XI SMK BISA diminta untuk membuat animasi BUS yang melintas jalan di area pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok. Tugas tersebut harus diselesaikan selama satu hari. Jenis teknik pembuatan animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut adalah teknik .... A. Teknik animasi Path, karena animasi cell hanya dapat digunakan jika memiliki latar belakang yang tidak terlalu rumit B. Teknik animasi Cell, karena animasi path memiliki proses yang lebih rumit dan memakan waktu yang lebih lama C. Teknik animasi Cell, karena animasi cell lebih efektif dalam pembuatan animasi yang rumit D. Teknik animasi Path, karena memiliki tingkat kedetailan animasi yang lebih tinggi. E. Teknik animasi Path, karena akan lebih sulit jika menggunakan animasi Cell dimana gambar harus dibuat satu per satu. Alasan .............. 3. Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan perinsip dasar animasi, hal ini bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan yang tidak kaku. Dalam hal penggunaannya untuk membuat sebuah animasi , tips penerapan perinsip animasi yang tepat adalah ..... A. menggunakan seluruh prinsip animasi B. menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi C. menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada D. menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek E. menggunakan seluruh perinsip animasi dalam satu objek. Alasan ............ 4. Siswa akan membuat animasi dengan objek orang berjalan. Siswa tersebut akan menerapkan perinsip dasar animasi 2 Dimensi. Agar animasi tersebut menarik dan tampak seperti nyata, siswa dapat menggunakan perinsip .... A. Solid Drawing, Anticipation, Staging B. Straight Ahead, Timing, Spacing C. Squash And Stretch, Exaggeration, Slow In D. Follow Through and Overlapping Action, Arcs, Secondary Action E. Pose to pose, Secondary Action, Appeal Alasan ..............Baca Juga SOAL HOTS PILIHAN GANDA MAPEL ANIMASI 3D SMK MULTIMEDIA KD KD Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi yang ia buat. Kepekaan kepekaan tersebut diantaranya terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan lain-lain. Untuk dapat mencapai semua itu, dapat dilakukan dengan cara menggambar terus menerus. Hal ini karena .......... A. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yang kuat pada detail B. menggambar merupakan salah satu perinsip dasar animasi yaitu solid drawing C. menggambar dapat melatih animator untuk dapat membuat animasi yang baik D. menggambar merupakan proses yang rumit E. merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh animator Alasan ................... 6. Berikut ini bukan ciri-ciri dari animasi 2 dimensi atau dwi matra, yaitu .... A. hanya memiliki panjang dan lebar B. hanya memiliki koordinat X-axis dan Y-axis C. memiliki permukaan yang rata D. hanya dapat digunakan untuk pembuatan film kartun E. memiliki bucu atau sudut kecuali bentuk bulatan Alasan ....................... 7. Fungsi dari adanya prinsip dasar animasi adalah .... A. agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis, dan karakter mampu melakukan gerakan yang terlihat nyata B. dapat meningkatkan jumlah penonton C. agar animasi yang dibuat lebih efektif D. meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi E. meminimalkan waktu pengerjaan suatu animasi Alasan ...................... 8. Prinsip animasi dimana memberikan efek tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak adalah ..... A. Exaggeration B. Anticipation C. Follow Throught D. Overlapping Action E. Arcs Alasan .........................Baca Juga KUMPULAN KISI KISI SOAL ANIMASI 3D SMK MULTIMEDIA PERHATIKAN PETUNJUK BERIKUT UNTUK DAPAT MENYELESAIKAN SOAL NOMOR 9 DAN 10! Petunjuk A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukan hubungan sebab akibat B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukan hubungan sebab akibat C. Jika pernyataan benar, alasan salah. D. Jika pernyataan salah, alasan benar. E. Jika pernyataan dan alasan salah. Pernyataan. 9. Squash and Stretch adalah prinsip menambahkan efek lentur pada animasi yang digunakan untuk membuat ilusi agar objek seolah olah dapat memuai atau menyusut sehingga dapat memberikan efek dinamis. Sebab Fungsi dari prinsip dasar animasi adalah agar animasi yang dibuat dapat melakukan gerakan yang terlihat nyata. Jawaban .... Alasan ...... 10. Metode pembuatan animasi dengan menggunakan prinsip Straight Ahead Action lebih efektif jika diterapkan dalam dunia industri. Sebab Straight Ahead Action adalah membuat animasi dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja. Jawaban ...... Alasan ......Baca Juga KUMPULAN KISI - KISI SOAL ANIMASI 2D SMK MULTIMEDIASOAL ESSAY! Jawablah pertanyaan berikut dengan tepat! 1. Prinsip dasar animasi pertamakali diciptakan melalui buku The Illlusion of life Disney Animation. Jelaskan pentingnya perinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi! Jawaban ................. 2. Setidaknya terdapat 12 prinsip dasar animasi. Jelaskan bagaimana caramu melakukan analisis untuk menentukan prinsip animasi yang akan digunakan dalam sebuah kerya animasimu! Jawaban ..................... 3. Jelaskan kendala kendala apa saja yang kamu temukan saat melakukan analisis jenis prinsip animasi yang terdapat pada sebuah film animasi! Jawaban .............
Arch stevannovaphotoworks.wordpress.com. Prinsip arc berperan untuk membuat gerakan animasi tampak lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir pada prinsip ini adalah seperti pendulum. Semua gerakan mengikuti sebuah kurva, seperti gerakan kaki, tangan, bola mata, kepala, dan lain-lain.
Rincian jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi Pada industri filtrasi ini meliputi ragam operasi mulai dari penyaringan sederhana hingga pemisahan yang kompleks. Sketa sendiri akan digunakan sebagai dasar untuk membuat sebuah rancangan dari film animasi maka dari hal tersebut seorang animator memang harus mempunyai pengetahuan yang lebih berupa suatu sketsa sehingga memiliki tujuan dan fungsi. Rumusan masalah yang akan dicantumkan dalam proposal penelitian berupa kalimat tanya yang tegas dan jelas. Pelajari juga dasar dan jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi Jelaskan 3 tahap proses pembuatan perjanjian internasional. Disusun oleh. Yossi Respa S G1F008014 Ratnawati G1F008013 Irmawati G1F008074 Abstrak Penyaringan adalah suatu pembersihan partikel padat dari suatu fluida dengan melewatkannya pada medium penyaringan atau septum dimana zat padat itu tertahan. Maksud pembentuk treaty mensyaratkan. Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Selain itu rumusan masalah juga harus dapat menggambarkan hubungan antara variabel penelitian. Lihat Pentingnya Prinsip Dasar Animasi 12 Prinsip Dasar Animasi Ids International Design School Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Animasi Dalam Multimedia Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Yan S Blog Pengertian Konsep Dan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Prinsip Prinsip Animasi Guru Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Multimedia Prinsip Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Animasi Penting Untuk Animator Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Prinsip Dasar Animasi Aris Widayanto 702011032 Soni Dewantoro Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Prinsip Dasar Animasi Aris Widayanto 702011032 Soni Dewantoro Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Prinsip Dasar Animasi Dalam Buku The Illusion Of Life Disney Animation Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Demikian Post tentang jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi, Multimedia prinsip prinsip dasar animasi 12 prinsip animasi penting untuk animator 12 prinsip dasar animasi 12 prinsip prinsip dasar animasi dalam buku the illusion of life disney animation prinsip prinsip animasi guru animasi 12 prinsip dasar animasi ids international design school prinsip dasar animasi aris widayanto 702011032 soni dewantoro 12 prinsip dasar animasi, semoga memberi solusi.
Selaindari basic yang sudah diajarkan dari Kelasanimasi.com, Mimin biasanya juga menyarankan untuk belajar tentang 12 Prinsip Dasar Animasi. Prinsip dasar animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh dua orang animator kawakan dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul
Description PRINSIP DASAR PEMBUATAN ANIMASI Read the Text Version No Text Content! Pages 1 - 17 Kompetensi Dasar - Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D - Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D vektor Tujuan Pembelajaran  Siswa mampu menjelaskan konsek animasi dengan tepat  Siswa mampu menguraikan jenis-jenis animasi dengan tepat  Siswa mampu mengidentifikasi prinsip dasar pembuatan animasi 2d dengan tepat  Siswa mampu menguraikan konsep dasar prinsip animasi dengan tepat Materi Pembelajaran 01 Pengertian Animasi 02 Jenis – Jenis Animasi 03 Konsep Prinsip Pembuatan Animasi 2D 04 Prinsip Dasar Animasi 05 Uji Kompetensi Animate -> Animation -> Animasi Bahasa Latin Bahasa Inggris Jiwa, Hidup, Semangat Menghidupkan / Menggerakkan Gambar yang bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang di atur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah di tentukan pada setiap hitungan waktu Jenis – Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatan Animasi Stop Motion Animasi stop motion sering disebut Animasi Tradisional claymation karena dalam perkembangannya jenis animasi ini sering Animasi Komputer menggunakan claytanah liat sebagai objek yang digerakkan. Tehnik stopmotion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa objek boneka atau lainnya yang digerakkan setahap demi setahap Animasi tradisional sering disebut cel animation. Hal ini disebabkan karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip dengan transparansi OHP yang sering digunakan. Pada pembuatan animasi tradisional setiap gerakan digambar satu persatu diatas cel. Dengan perkembangan saat ini pengerjaan animasi tradisional lebih banyak menggunakan komputer dan dikenal dengan istilah Animasi 2 Dimensi Animasi komputer secara keseluruhan dikerjakan menggunakan komputer , dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dikerjakan dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan, maka dengan animasi ini menjadi mungkin dan lebih mudah Berdasarkan Bentuk Karakter yang dibuat 01 Stop motion dilakukan dengan mengambil foto objek, dan kemudian memindahkannya sedikit dan mengambil foto Stop Motion lain. Proses ini diulang dan ketika foto diputar kembali satu Animation per satu, mereka memberikan ilusi gerakan. Ini mirip dengan animasi tradisional tetapi menggunakan materi kehidupan nyata daripada gambar. Animasi jenis ini biasa disebut dengan kartun/cartoon 02 dapat diartikan gambar yang lucu. Animasi ini bisa dibuat Animasi 2 dengan gambar vektor Dimensi 03 Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka muncullah Animasi 3 Dimensi. Animasi 3 Animasi 3 Dimensi ini pengembangan dari Animasi 2 Dimensi yang Dimensi membuat objek terlihat semakin hidup dan nyata. Tidak seperti jenis animasi lain. Motion Graphic itu bukan 04 karakter atau cerita yang didorong. Ini adalah seni elemen Motion atau teks grafis yang bergerak secara kreatif, biasanya Grafik untuk tujuan komersial atau promosi 05 Animasi Jepang disebut juga dengan anime, pada sekarang ini film-film anime banyak disenangi utamanya Animasi para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Jepang naruto, dragon ball dan lain sebagainya. Prinsip Dasar Pembuatan Animasi Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamika sehingga animasi terus berkembang. Uantuk menjadi sebuah animasi yang menarik secara visual maka muncul teori yang dinamakan prinsip- prinsip dasar animasi. Prinsip-prinsip animasi digunakan sebagai pakem atau pedoman utamagambar bergerak menjadi lebih hidup. Secara umum prinsip dasar animasi adalah prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai bentuk dari pengungkapan expression manusia. Hal ini adalah yang mendasari munculnya 12 prinsip animasi. Konsep utama yang mendasari teori prinsip-prinsip animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut Persistance Of Vision pola penglihatan yang teratur. Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola Prinsip – Prinsip Dasar Animasi 1 Squash dan Stretch Prinsip yang mengarahkan pada upaya pemberian efek kelenturan pada objek atau karakter yang dibuat Contoh 2 Anticipation Prinsip yang memberikan kesan gerak ancang- ancang atau gerakan persiapan yang dilakukan oleh karakter yang dianimasikan oleh animator Contoh 3 Staging Prinsip yang menekankan pada gerak keseluruhan dalam scene yang harus ditampilkan secara detail dan jelas sehingga mampu menyampaikan seluruh ide cerita secara jelas kepada penonton Contoh 4 Straight Ahead dan Pose to Pose Straight A head yaitu metode penyusunan gerak animasi secara beruntun dari gambar pertama hingga gambar terakhiryang disebut dengan frame by frame. Pose to pose yaitu metode penyusunan gerak animasi yang hanya digambar pada keyframe tertentu. Contoh 5 Follow Throught dan Overlapping Action Follow Through sebuah prinsip dasar yang menekankan pada Gerakan animasi bagian tubuh lain yang tetap terus bergerak walaupun tubuh atau badan telah berhenti bergerak atau diam. Contoh Overlapping Action merupakan prinsip dasar animasi yang memperlihatkan Gerakan yang saling mendahului Contoh 6 Slow in and Slow Out Sebuah Gerakan akan mengalami percepatan dan perlambatan. Slow In adalah metode animasi yang menjelaskan adanya Gerakan yang diawali dengan lambat kemudian berubah menjadi lebih cepat, Slow Out adalah kebalikan dari Slow In Contoh 7 Arcs Arcs merupakan prinsip dasar animasi yang memberi kesan alami karena gerakan karakter seperti mabbusia dan hewan bergerak membentuk pola. Contoh 8 Secondary Action Secondary Action adalah Gerakan tambahan yang terjadi karena efek atau akibat adanya Gerakan utama. Contoh 9 Timing dan Spacing Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between. Spacing menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Contoh Timing Contoh Spacing 10 Appeal Appeal adalah prinsip yang berkaitan engan gaya visual animasi. Prinsip ini berkaitan dengan penonton dapat dengan mudah mengidentifikasi orisinalitas dan tempat asal produksi animasi tersebut Contoh 11 Exaggeration Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Pada intinya melebih-lebihkan action, ekspresi atau apapun dalam animasi sehingga terlihat lebih menarik Contoh 12 Solid Drawing Solid Drawing prinsip animasi yang menekankan pada kemampuan animator dalam menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame atribut seperti mata, pakaian, aksesoris, dan apapun yang menempel dengan si karakter tetap konsisten letak dan bentuknya. Contoh Uji Kompetensi 1. Mencocokan kolom A dan B A B A. Animate 1. Animation B. Tradisional 2. Bentuk Karakter C. Animator 3. Jiwa D. Menghidupkan 4. Pembuat Animasi E. Motion Grafik 5. Tanah Liat 2. Soal Pilihan Ganda 1. Pengertian animasi identik dengan kata ... a. Objek b. Waktu c. Gerakan d. Timeline e. Storyboard 2. Animasi 2 dimensi, bermakna bahwa perspektifnya dilihat dari … a. Depan dan belakang b. Panjang dan Lebar c. Objek dan Bayang d. Atas dan Bawah e. Kiri dan Kanan 3. Pada prinsipnya, animasi merupakan simulasi dari tahapan tertentu yang ditentukan oleh … a. Cerita b. Waktu c. Timeline d. Perubahan e. Storyboard 4. Teknik cell animation adalah Teknik animasi yang dibuat secara … a. Script b. Angka c. Media d. Manual e. Komputer 5. Gambar dalam format vector pada umumnya dapat dilakukan … a. Duplikasi b. Pemisahan c. Manipulasi d. Pembesaran e. Pemotongan 6. Format gambar bitmap sangat rentan untuk dilakukan perubahan resolusi karena format gambar bitmap adalah … a. Digital b. Angka c. Titik d. Pixel e. Garis 7. Perlunya memahami prinsip dasar animasi agar produk animasi yang dibuat terlihat … a. Indah b. Elastis c. Dinamis d. Nyaman e. Bergerak 8. Gerakan halus atau smooth sehingga gerak animasi terlihat realistic ditekankan dalam prinsip … a. Arcs b. Appeal c. Exaggeration d. Secondary Action e. Slow in dan Slow Out 9. Proses penyampaian pesan secara jelas dan terinci sehingga makna cerita tersampaikan disebut dengan prinsip … a. Staging b. Appeal c. Pose to Pose d. Exaggeration e. Secondary Action 10. Seorang animator dituntut untuk memiliki skill dalam penciptaan karakter yang kuat. Hal ini sejalan dengan prinsip … a. Arcs b. Appeal c. Staging d. Anticipation e. Solid Drawing 3. Soal Uraian 1. 2. Jelaskan Jelaskan jenis- pengertian animasi jenis animasi ! ! 3. 4. Jelaskan konsep Berikan 5 contoh yang menunjukkan hasil animasi yang keberadaan Anda ketahui. animasi. HOTs ! ”Semua impian kita bisa menjadi kenyataan jika kita memiliki keberanian untuk mengejarnya.” Walt Disney Thank You H2nYj. 174 8 18 252 217 89 464 152 454

jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi