Pada tahun 1981 melalui buku The Illusion of Life Disney Animation, memunculkan 12 prinsip animasi dengan tujuan menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Prinsip animasi ini didefinisikan oleh Thomas dan Ollie Johnston. Prinsip-prinsip animasi tersebut adalah sebagai berikut1 Squash And StretchSquash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur plastis pada objek atau figur sehingga seolah-olah memuai’ atau menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup misal manusia, binatang, creatures akan memberikan enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati misal gelas, meja, botol penerapan squash and stretch akan membuat mereka benda-benda mati tersebut tampak atau berlaku seperti benda Squash and Stretch pada animasi bola 2 AnticipationAnticipation adalah sebuah prinsip animasi di mana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter. Anticipation ini biasa digunakan sebagai transisi dari 2 major actions, misalnya di antara posisi berdiri dan berlari. Gambar. Contoh Anticipation pada Donal Bebek3 StagingStaging merupakan gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan sceneGambar. Contoh Staging4 Straight Ahead And Pose to PosePara animator menggunakan 2 pendekatan umum yang biasanya mereka pakai dalam menganimasikan, yaitu Straight Ahead dan Pose to Straight AheadGambar. Contoh Straight AheadStraight ahead adalah metode dengan menggambar secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan Pose to Pose Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/animator Contoh Pose to Pose5 Follow Through And Overlapping ActionFollow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlariGambar. Follow ThroughOverlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling- silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului overlapping. Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk di Contoh Follow through dan Overlaping Action 6 Slow In And Slow OutSlow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow outterjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. ContohGambar. Skema Slow In dan Slow Out7 ArcArc ini akan membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. Semua gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti Contoh Arc8 Secondary ActionSecondary action adalah prinsip di mana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan Contoh Secondary ActionSecondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik9 TimingTiming adalah prinsip terpenting di dalam animasi. Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah AppealAppeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi Appeal adalah tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan11 ExaggerationExaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat Solid DrawingSolid Drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame Animasi Frame By FrameSebelum mempelajari lebih lanjut tentang animasi frame by frame, ada baiknya peserta mengetahui tentang berbagai aplikasi software yang biasa digunakan dalam membuat animasi 2 dimensi. Aplikasi tersebut terdiri dari aplikasi yang berbayar dan aplikasi yang tidak berbayar. Aplikasi berbayar contohnya Adobe Flash Pro sekarang namanya diganti menjadi Adobe Animate pada seri Creative Cloud, Harmony, Anime Studio, dan lain-lain. Sedangkan untuk aplikasi yang tidak berbayar contohnya adalah Synfig, Tupi, Pencil 2D, Flipnote Studio, dan masih banyak lagi. Baik aplikasi yang berbayar maupun yang tidak berbayar mempunyai kelebihan dan kekurangan contoh praktek pada modul ini akan menggunakan aplikasi Adobe Flash Pro CS5. Aplikasi ini dipilih karena pada penerapan di dunia kerja, aplikasi ini paling sering sering Pengertian FrameFrame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas HVS dengan gambar yang sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame tidak dapat berdiri frame merupakan animasi yang paling sederhana, di mana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang ditunjukan bergantian. Pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps frame per second. Contoh animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap adalah frame di mana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Saudara membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. Blank Keyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada modul pppk informatika Pembelajaran 4. Multimedia, kembdikbud
12Prinsip Dasar Dunia Animasi. Sebelum memulai ke-12 prinsipnya, ada alasan mengapa seorang animator atau mereka yang membuat video animasi seperti Imaji harus menggunakan 12 prinsip tersebut. Melalui 12 prinsip tersebut nantinya animator dapat meng-capture atau menangkap momentum dari runtutan gambar sehingga tampak bergerak dan terlihat hidup.Meski memang sebenarnya ada banyak teori yang Pandemi Covid 19 jangan sampai menghentikan proses belajar mengajar. Saat ini Belajar dirumah menjadi salah satu cara yang diterapkan guna membantu pemerintah dalam upaya menghentikan penyebaran wabah. penggunaan internet pun menjadi salah satu media dalam penyampaian materi pembelajaran. setiap pembelajaran tentunya akan disertai dengan evaluasi hasil pembelajaran berupa uji kompetensi kemampuan baik dengan cara praktikum maupun teori dengan menyelesaikan soal latihan. Berikut contoh soal HOTs uji kompetensi untuk mata pelajaran Animasi 2 Dimensi Kompetensi Dasar KD Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D Vektor Soal Pilihan Ganda! Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang X pada huruf A, B, C, D, atau E, serta tuliskan alasannya! 1. Penggunaan bidang multimedia salah satunya adalah pembuatan animasi. Animasi merupakan sekumpulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk suatu rangkaian ilusi gerakan. Salah satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah animasi 2D iklan himbauan masyarakat. Animasi 2D digunakan untuk pembuatan iklan karena .... A. animasi 2D memiliki elemen-element yang cocok untuk dijadikan sebagai iklanB. animasi 2D terdiri dari gambar vektor sehingga memiliki kualitas yang baik C. animasi 2D merupakan alternatif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar lebih menarik D. animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk digunakan sebagai iklan. E. animasi 2D dapat menggunakan efek transisi dan efek fisual yang identik dengan iklan Alasan .......... 2. Salah satu siswa kelas XI SMK BISA diminta untuk membuat animasi BUS yang melintas jalan di area pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok. Tugas tersebut harus diselesaikan selama satu hari. Jenis teknik pembuatan animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut adalah teknik .... A. Teknik animasi Path, karena animasi cell hanya dapat digunakan jika memiliki latar belakang yang tidak terlalu rumit B. Teknik animasi Cell, karena animasi path memiliki proses yang lebih rumit dan memakan waktu yang lebih lama C. Teknik animasi Cell, karena animasi cell lebih efektif dalam pembuatan animasi yang rumit D. Teknik animasi Path, karena memiliki tingkat kedetailan animasi yang lebih tinggi. E. Teknik animasi Path, karena akan lebih sulit jika menggunakan animasi Cell dimana gambar harus dibuat satu per satu. Alasan .............. 3. Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan perinsip dasar animasi, hal ini bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan yang tidak kaku. Dalam hal penggunaannya untuk membuat sebuah animasi , tips penerapan perinsip animasi yang tepat adalah ..... A. menggunakan seluruh prinsip animasi B. menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi C. menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada D. menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek E. menggunakan seluruh perinsip animasi dalam satu objek. Alasan ............ 4. Siswa akan membuat animasi dengan objek orang berjalan. Siswa tersebut akan menerapkan perinsip dasar animasi 2 Dimensi. Agar animasi tersebut menarik dan tampak seperti nyata, siswa dapat menggunakan perinsip .... A. Solid Drawing, Anticipation, Staging B. Straight Ahead, Timing, Spacing C. Squash And Stretch, Exaggeration, Slow In D. Follow Through and Overlapping Action, Arcs, Secondary Action E. Pose to pose, Secondary Action, Appeal Alasan ..............Baca Juga SOAL HOTS PILIHAN GANDA MAPEL ANIMASI 3D SMK MULTIMEDIA KD KD Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi yang ia buat. Kepekaan kepekaan tersebut diantaranya terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan lain-lain. Untuk dapat mencapai semua itu, dapat dilakukan dengan cara menggambar terus menerus. Hal ini karena .......... A. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yang kuat pada detail B. menggambar merupakan salah satu perinsip dasar animasi yaitu solid drawing C. menggambar dapat melatih animator untuk dapat membuat animasi yang baik D. menggambar merupakan proses yang rumit E. merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh animator Alasan ................... 6. Berikut ini bukan ciri-ciri dari animasi 2 dimensi atau dwi matra, yaitu .... A. hanya memiliki panjang dan lebar B. hanya memiliki koordinat X-axis dan Y-axis C. memiliki permukaan yang rata D. hanya dapat digunakan untuk pembuatan film kartun E. memiliki bucu atau sudut kecuali bentuk bulatan Alasan ....................... 7. Fungsi dari adanya prinsip dasar animasi adalah .... A. agar setiap animasi yang dibuat terlihat menarik, dramatis, dan karakter mampu melakukan gerakan yang terlihat nyata B. dapat meningkatkan jumlah penonton C. agar animasi yang dibuat lebih efektif D. meminimalisir kesalahan dalam pembuatan animasi E. meminimalkan waktu pengerjaan suatu animasi Alasan ...................... 8. Prinsip animasi dimana memberikan efek tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak adalah ..... A. Exaggeration B. Anticipation C. Follow Throught D. Overlapping Action E. Arcs Alasan .........................Baca Juga KUMPULAN KISI KISI SOAL ANIMASI 3D SMK MULTIMEDIA PERHATIKAN PETUNJUK BERIKUT UNTUK DAPAT MENYELESAIKAN SOAL NOMOR 9 DAN 10! Petunjuk A. Jika pernyataan benar, alasan benar, dan keduanya menunjukan hubungan sebab akibat B. Jika pernyataan benar, alasan benar, tetapi keduanya tidak menunjukan hubungan sebab akibat C. Jika pernyataan benar, alasan salah. D. Jika pernyataan salah, alasan benar. E. Jika pernyataan dan alasan salah. Pernyataan. 9. Squash and Stretch adalah prinsip menambahkan efek lentur pada animasi yang digunakan untuk membuat ilusi agar objek seolah olah dapat memuai atau menyusut sehingga dapat memberikan efek dinamis. Sebab Fungsi dari prinsip dasar animasi adalah agar animasi yang dibuat dapat melakukan gerakan yang terlihat nyata. Jawaban .... Alasan ...... 10. Metode pembuatan animasi dengan menggunakan prinsip Straight Ahead Action lebih efektif jika diterapkan dalam dunia industri. Sebab Straight Ahead Action adalah membuat animasi dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja. Jawaban ...... Alasan ......Baca Juga KUMPULAN KISI - KISI SOAL ANIMASI 2D SMK MULTIMEDIASOAL ESSAY! Jawablah pertanyaan berikut dengan tepat! 1. Prinsip dasar animasi pertamakali diciptakan melalui buku The Illlusion of life Disney Animation. Jelaskan pentingnya perinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi! Jawaban ................. 2. Setidaknya terdapat 12 prinsip dasar animasi. Jelaskan bagaimana caramu melakukan analisis untuk menentukan prinsip animasi yang akan digunakan dalam sebuah kerya animasimu! Jawaban ..................... 3. Jelaskan kendala kendala apa saja yang kamu temukan saat melakukan analisis jenis prinsip animasi yang terdapat pada sebuah film animasi! Jawaban .............Selaindari basic yang sudah diajarkan dari Kelasanimasi.com, Mimin biasanya juga menyarankan untuk belajar tentang 12 Prinsip Dasar Animasi. Prinsip dasar animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh dua orang animator kawakan dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudulDescription PRINSIP DASAR PEMBUATAN ANIMASI Read the Text Version No Text Content! Pages 1 - 17 Kompetensi Dasar - Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D - Menyampaikan prinsip dasar pembuatan animasi 2D vektor Tujuan Pembelajaran Siswa mampu menjelaskan konsek animasi dengan tepat Siswa mampu menguraikan jenis-jenis animasi dengan tepat Siswa mampu mengidentifikasi prinsip dasar pembuatan animasi 2d dengan tepat Siswa mampu menguraikan konsep dasar prinsip animasi dengan tepat Materi Pembelajaran 01 Pengertian Animasi 02 Jenis – Jenis Animasi 03 Konsep Prinsip Pembuatan Animasi 2D 04 Prinsip Dasar Animasi 05 Uji Kompetensi Animate -> Animation -> Animasi Bahasa Latin Bahasa Inggris Jiwa, Hidup, Semangat Menghidupkan / Menggerakkan Gambar yang bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang di atur secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah di tentukan pada setiap hitungan waktu Jenis – Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatan Animasi Stop Motion Animasi stop motion sering disebut Animasi Tradisional claymation karena dalam perkembangannya jenis animasi ini sering Animasi Komputer menggunakan claytanah liat sebagai objek yang digerakkan. Tehnik stopmotion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa objek boneka atau lainnya yang digerakkan setahap demi setahap Animasi tradisional sering disebut cel animation. Hal ini disebabkan karena teknik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip dengan transparansi OHP yang sering digunakan. Pada pembuatan animasi tradisional setiap gerakan digambar satu persatu diatas cel. Dengan perkembangan saat ini pengerjaan animasi tradisional lebih banyak menggunakan komputer dan dikenal dengan istilah Animasi 2 Dimensi Animasi komputer secara keseluruhan dikerjakan menggunakan komputer , dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dikerjakan dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan, maka dengan animasi ini menjadi mungkin dan lebih mudah Berdasarkan Bentuk Karakter yang dibuat 01 Stop motion dilakukan dengan mengambil foto objek, dan kemudian memindahkannya sedikit dan mengambil foto Stop Motion lain. Proses ini diulang dan ketika foto diputar kembali satu Animation per satu, mereka memberikan ilusi gerakan. Ini mirip dengan animasi tradisional tetapi menggunakan materi kehidupan nyata daripada gambar. Animasi jenis ini biasa disebut dengan kartun/cartoon 02 dapat diartikan gambar yang lucu. Animasi ini bisa dibuat Animasi 2 dengan gambar vektor Dimensi 03 Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka muncullah Animasi 3 Dimensi. Animasi 3 Animasi 3 Dimensi ini pengembangan dari Animasi 2 Dimensi yang Dimensi membuat objek terlihat semakin hidup dan nyata. Tidak seperti jenis animasi lain. Motion Graphic itu bukan 04 karakter atau cerita yang didorong. Ini adalah seni elemen Motion atau teks grafis yang bergerak secara kreatif, biasanya Grafik untuk tujuan komersial atau promosi 05 Animasi Jepang disebut juga dengan anime, pada sekarang ini film-film anime banyak disenangi utamanya Animasi para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Jepang naruto, dragon ball dan lain sebagainya. Prinsip Dasar Pembuatan Animasi Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamika sehingga animasi terus berkembang. Uantuk menjadi sebuah animasi yang menarik secara visual maka muncul teori yang dinamakan prinsip- prinsip dasar animasi. Prinsip-prinsip animasi digunakan sebagai pakem atau pedoman utamagambar bergerak menjadi lebih hidup. Secara umum prinsip dasar animasi adalah prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai bentuk dari pengungkapan expression manusia. Hal ini adalah yang mendasari munculnya 12 prinsip animasi. Konsep utama yang mendasari teori prinsip-prinsip animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut Persistance Of Vision pola penglihatan yang teratur. Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola Prinsip – Prinsip Dasar Animasi 1 Squash dan Stretch Prinsip yang mengarahkan pada upaya pemberian efek kelenturan pada objek atau karakter yang dibuat Contoh 2 Anticipation Prinsip yang memberikan kesan gerak ancang- ancang atau gerakan persiapan yang dilakukan oleh karakter yang dianimasikan oleh animator Contoh 3 Staging Prinsip yang menekankan pada gerak keseluruhan dalam scene yang harus ditampilkan secara detail dan jelas sehingga mampu menyampaikan seluruh ide cerita secara jelas kepada penonton Contoh 4 Straight Ahead dan Pose to Pose Straight A head yaitu metode penyusunan gerak animasi secara beruntun dari gambar pertama hingga gambar terakhiryang disebut dengan frame by frame. Pose to pose yaitu metode penyusunan gerak animasi yang hanya digambar pada keyframe tertentu. Contoh 5 Follow Throught dan Overlapping Action Follow Through sebuah prinsip dasar yang menekankan pada Gerakan animasi bagian tubuh lain yang tetap terus bergerak walaupun tubuh atau badan telah berhenti bergerak atau diam. Contoh Overlapping Action merupakan prinsip dasar animasi yang memperlihatkan Gerakan yang saling mendahului Contoh 6 Slow in and Slow Out Sebuah Gerakan akan mengalami percepatan dan perlambatan. Slow In adalah metode animasi yang menjelaskan adanya Gerakan yang diawali dengan lambat kemudian berubah menjadi lebih cepat, Slow Out adalah kebalikan dari Slow In Contoh 7 Arcs Arcs merupakan prinsip dasar animasi yang memberi kesan alami karena gerakan karakter seperti mabbusia dan hewan bergerak membentuk pola. Contoh 8 Secondary Action Secondary Action adalah Gerakan tambahan yang terjadi karena efek atau akibat adanya Gerakan utama. Contoh 9 Timing dan Spacing Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between. Spacing menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Contoh Timing Contoh Spacing 10 Appeal Appeal adalah prinsip yang berkaitan engan gaya visual animasi. Prinsip ini berkaitan dengan penonton dapat dengan mudah mengidentifikasi orisinalitas dan tempat asal produksi animasi tersebut Contoh 11 Exaggeration Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Pada intinya melebih-lebihkan action, ekspresi atau apapun dalam animasi sehingga terlihat lebih menarik Contoh 12 Solid Drawing Solid Drawing prinsip animasi yang menekankan pada kemampuan animator dalam menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame atribut seperti mata, pakaian, aksesoris, dan apapun yang menempel dengan si karakter tetap konsisten letak dan bentuknya. Contoh Uji Kompetensi 1. Mencocokan kolom A dan B A B A. Animate 1. Animation B. Tradisional 2. Bentuk Karakter C. Animator 3. Jiwa D. Menghidupkan 4. Pembuat Animasi E. Motion Grafik 5. Tanah Liat 2. Soal Pilihan Ganda 1. Pengertian animasi identik dengan kata ... a. Objek b. Waktu c. Gerakan d. Timeline e. Storyboard 2. Animasi 2 dimensi, bermakna bahwa perspektifnya dilihat dari … a. Depan dan belakang b. Panjang dan Lebar c. Objek dan Bayang d. Atas dan Bawah e. Kiri dan Kanan 3. Pada prinsipnya, animasi merupakan simulasi dari tahapan tertentu yang ditentukan oleh … a. Cerita b. Waktu c. Timeline d. Perubahan e. Storyboard 4. Teknik cell animation adalah Teknik animasi yang dibuat secara … a. Script b. Angka c. Media d. Manual e. Komputer 5. Gambar dalam format vector pada umumnya dapat dilakukan … a. Duplikasi b. Pemisahan c. Manipulasi d. Pembesaran e. Pemotongan 6. Format gambar bitmap sangat rentan untuk dilakukan perubahan resolusi karena format gambar bitmap adalah … a. Digital b. Angka c. Titik d. Pixel e. Garis 7. Perlunya memahami prinsip dasar animasi agar produk animasi yang dibuat terlihat … a. Indah b. Elastis c. Dinamis d. Nyaman e. Bergerak 8. Gerakan halus atau smooth sehingga gerak animasi terlihat realistic ditekankan dalam prinsip … a. Arcs b. Appeal c. Exaggeration d. Secondary Action e. Slow in dan Slow Out 9. Proses penyampaian pesan secara jelas dan terinci sehingga makna cerita tersampaikan disebut dengan prinsip … a. Staging b. Appeal c. Pose to Pose d. Exaggeration e. Secondary Action 10. Seorang animator dituntut untuk memiliki skill dalam penciptaan karakter yang kuat. Hal ini sejalan dengan prinsip … a. Arcs b. Appeal c. Staging d. Anticipation e. Solid Drawing 3. Soal Uraian 1. 2. Jelaskan Jelaskan jenis- pengertian animasi jenis animasi ! ! 3. 4. Jelaskan konsep Berikan 5 contoh yang menunjukkan hasil animasi yang keberadaan Anda ketahui. animasi. HOTs ! ”Semua impian kita bisa menjadi kenyataan jika kita memiliki keberanian untuk mengejarnya.” Walt Disney Thank You H2nYj. 174 8 18 252 217 89 464 152 454